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《体验设计工作室 1》课程加深了我对人与技术之间关系以及体验设计的理解,并在这一过程中,回答了我在以往工作中长期思考的一些问题。

第一个方面是对“人”的研究。这要求我们理解人,并尊重人们对技术的反应。我曾与来自多个不同部门的同事合作过。我发现,与市场部门同事的合作方式不同于与研发部门同事的合作方式:他们离技术更远,却更接近“人”,因此在涉及系统和数据的工作流程中往往会感到吃力。我曾花费大量时间去优化系统和流程,却没有意识到,这种差异源于不同职能的同事所接触的内容不同、他们擅长处理的事情不同,以及他们的思维和行为方式不同。“在许多关于技术的学术论述中,人与技术关系中的这一面往往被弱化,而更强调某种更为客观的视角”(McCarthy 和 Wright,第 2 页)。只关注技术、而忽视人,或试图去改变人,并不是一种明智的方法。我们需要理解人,关注人与技术之间的关系以及由此产生的体验,才有可能通过设计提供更好的体验,从而解决问题。

第二个方面是如何真正平衡人与系统之间的关系。在我以往的工作中,为了在业务规模不断扩大、需求不断增长、而资源有限的情况下满足业务目标,我必须创建一整套系统化的设计资源库,甚至是模式化的工作流程。但问题往往出现在如何在系统与现实之间找到平衡点。我们是否允许设计中存在“例外”?事实上,这些“例外”之所以出现,是因为系统并未为更复杂的情境而设计,在此前的抽象与泛化过程中也没有提供相应的能力。在系统完善之前再做调整,往往会让业务方感到沮丧,因为他们并不关心系统规则的统一性和连续性。然而,“最好的体验并不是在公司总部被脚本化出来的,而是在现场由服务提供者即时交付的”(Brown,第 110 页)。系统存在的意义并不在于系统本身,而在于它为人所提供的体验。为系统保留一定的灵活空间,也就为人类需求的多样性留下了空间。在人和技术之间找到平衡,使体验既稳定又具备灵活性,是一个巨大的挑战。

最后但同样重要的第三个方面,是参与式设计,或称共创设计。这一理念启发我,在设计产品体验时,可以在形式上确保非设计师视角的实际参与,而不仅仅是通过研究让他们被动地参与到设计过程中。作为一种发展趋势,“向参与式设计的转变,正在迅速成为新产品开发中的常态,体验设计亦是如此”(Brown,第 115 页)。让相关利益方参与到设计过程中,对设计的成功至关重要。通过引入不同的视角,设计方案会更加包容,也更能反映用户的需求与愿望。同时,信息收集的方式也在不断拓展,例如“气味地图”。“Smellmap: Amsterdam 是一件探索个体与集体对场所理解的艺术作品”(McLean)。这也可以被视为一种帮助我们理解参与者视角的全新方式。探索创新的设计方法,以确保所有声音都能被听见并被纳入考虑,往往比设计师单独工作更加有效。

在《体验设计工作室》的课程和小组合作中,我学到并受到启发的内容还有很多,这篇短文只是其中的三点。这些方面并非具体的设计实践,而是反映了我对设计原则的理解、我对复杂问题答案的持续探索,以及我对全新事物的好奇心。


参考文献

Brown, Tim. Change By Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation. Chapter 5: Returning to the surface or the Design of Experiences, HarperBusiness, 2009.

McCarthy, John, and Peter Wright. Technology as Experience. Chapter 1, 2007.

McLean, Kate. SMELLMAP: AMSTERDAM—OLFACTORY ART AND SMELL VISUALIZATION. Royal College of Art and Canterbury Christ Church University, U.K.